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13ºCAMPEONATO PAULISTA FEPAMMC

 

É COM GRANDE SATISFAÇÃO ,  QUE A  FEPAMMC  CONVIDA SUA ILUSTRE ACADEMIA PARA O  13º CAMPEONATO PAULISTA , QUE SERÁ REALIZADO NO DIA 10 DE DEZEMBRO DE 2023 ,

LOCAL

CEU CARRÃO /TATUAPÉ
RUA MONTE SERRAT, 230  CEP:03312-000/SÃO  PAULO ,SP

PARA O RETORNO DOS EVENTOS PELA A FEPAMMC, COM INICIO AS 10.00 DUVIDAS , TEL 11 981715374 , OU 11 994304348

VALOR DAS INSCRIÇÕES  PARA O  13º CAMPEONATO PAULISTA  SERÁ GRATUITO , MAIS PEÇO QUE AS ENTIDADES ENTREM EM CONTATO PARA CADASTRAR NO SITE DE EVENTOS E NO REGISTRO DA FEPAMMC, SÓ SERÁ PERMITIDO DUAS INSCRIÇÕES POR ATLETA   PARA ESTE EVENTO .


OS ATLETAS QUE IRÃO PARTICIPAR  DAS LUTAS, TERÃO QUE APRESENTAR ATESTADO MEDICO NO DIA DA PESAGEM .


AS INSCRIÇÕES DEVERÃO SER FEITAS TUDO PELO SITE , PRESTEM ATENÇÃO NA DATA DE ENCERRAMENTO DAS INSCRIÇÕES  QUE SERÁ NO DIA 05 DE DEZEMBRO . E APOS ESTA DATA AS INSCRIÇÕES   SERÃO ENCERRADAS E, NÃO SERÁ ACEITA MAIS NENHUMA INSCRIÇÃO .

EVITE PROBLEMAS COM SUA INSCRIÇÃO , E NÃO DEIXE PARA A ULTIMA HORA , POIS ASSIM TEREMOS TEMPO HÁBIL DE INFORMÁ-LO SOBRE SUA SITUAÇÃO CASO EXISTA ALGUM PROBLEMA .


QUEM NÃO PROVIDENCIAR O ATESTADO MEDICO PERDERA O DIREITO DE LUTAR  , SENDO DESCLASSIFICADO AUTOMATICAMENTE  E, POR FAVOR VAMOS MANTER O PROFISSIONALISMO TRAGAM SEU ATESTADO MEDICO , OU FAÇAM NO DIA .


os atletas têm a oportunidade de se alto avaliar, todos são reconhecidos pelo o alto padrão técnico da competição, procuramos manter a integração do público com essa cultura milenar. Receberemos convidados especiais na mesa de Honra, prestigiando esse grande evento, no qual trabalhamos para a divulgação da cultura e da Arte Marcial chinesa Kung Fu. Sejam Bem Vindos! Mestres, Professores, amigos e a todos os Atletas da Família Kung Fu, A este Grandioso Evento da arte Marcial chinesa, com varias atrações.

LOCAL: CEÚ CARRÃO TATUAPÉ

RUA MONTE SERRAT N. 230

AO LADO DO METRO CARRÃO

REALIZAÇÃO  REALIZAÇÃO FEDERAÇÃO PAULISTA DE ARTES MARCIAIS MISTAS DE COMBATE (FEPAMMC)

VOCÊ PODE CONTRIBUIR COM UM KG DE ALIMENTO QUE SERÁ DOADOS PARA FAMILIAS DE BAIXA RENDA

Taxa de Inscrição dO 13º CAMPEONATO PAULISTA  “GRATUITO”

A PREMIAÇÃO SERÁ TROFEU PARA 1º, 2º E 3º COLOCADO

OBS: TODOS OS ATLETAS DE TAO LU SERÃO REMANEJADOS SE ALGUM FICAR POR WO ,

E ASSIM DAR COMPETITIVIDADE NO EVENTO ,ENTÃO EM TAO LU NENHUM ATLETA IR COMPETIR SOZINHO .

1. O valor da taxa de inscrição será de GRATUITO  O ATLETA PODE SE INSCREVER EM ATÉ TRES MODAIDADES , APENAS PEDIMOS QUE TRAGA UM KG DE ALIMENTO NÃO PERECIVEL QUE SERÁ DOADA PARA FAMILIA DE BAIXA RENDA , as inscrições se encerrarão dia 5 de DEZEMBRO 2023, não deixe para a ultima hora pois não serão aceito inscrições no dia do evento e, após esta data o site estará fechado para realizar as mesmas.

Considerações Gerais

Atletas de combate terá pesagem no sábado dia 09 /12/2023 das 17.30 as 19.00 e no domingo dia 10/12/2023 das 08:00 as 09:00

regras de combate será colocado ainda esta semana

Regra para competição de Formas Os critérios de julgamento são definidos pela FEPAMMC seguindo o modelo da The World Kuo Shu Federation (TWKSF).

Os juízes encarregados de julgar as formas devem se atentar que eles são responsáveis por avaliar o atleta e não a forma que ele está executando.

Para tanto os critérios são divididos em cinco partes:

  • Critério 1 – Qualidade das mãos, pernas, base e movimento; coordenação entre mãos, olhos, corpo e passos.
  • Critério 2 – habilidade; Grau de dificuldade.
  • Critério 3 – Controle da força; Equilíbrio.
  • Critério 4 – Ritmo; Características da forma.
  • Critério 5 – Base e Força

Espírito; Ética marcial. Para a competição de armas há uma pequena variação nos critérios:

REFORÇO A IMPORTANCIA DA DOAÇÃO DE UM KG DE ALIMENTO NÃO PERECIVEL


Regulamento e Informações:   Modalidades

 1° Formas

Kati (taolu) Tradicional

Kati (taolu) Olímpico

Formas Profissionais (Three Stars)

Toy Tcha (duilian) de 2 a 3 atletas

Tai Chi Chuan individual e enconjunto

Kati (taolu) em conjunto – no mínimo 3 atletas.  

 2° Combate

Sanshou (sanda) amador:  iniciante, intermediário e avançado

Kuo Shu (Lei Tai ) iniciante , intermediário e avançado masc . Fem.

Semi Contato: intermediário e avançado masc e fem.

Shuai Jiao amador:  iniciante – intermediário e avançado

Guardas e Esquivas:  iniciante , intermediário, avançado, Sênior I e Sênior II , masc e fem  Cassetete:  iniciante – intermediário e avançado, Sênior I e Sênior II masc e fem 

O Não comparecimento do atleta ao campeonato sem justificativa acarretara em multa  de R$ 70,00

As premiações serão entregues nas áreas de competição: 1° 2° e 3° lugar

Na categoria de toy tcha (duilian) e Kati (taolu)em conjunto poderão misturar masculino e feminino na mesma técnica

Pedimos a gentileza se possível trazer um arbitro para ficar a disposição

Teremos segurança e equipe médica na competição

Para lutar os atletas devem trazer identificação com foto para pesagem

A pesagem ocorrerá apenas no horário especificado no site. Lembramos que os competidores que não se pesarem neste período estarão automaticamente desclassificados na categoria de combate, sem exceção.

10° Os atletas devem estar trajados corretamente com uniforme de Kung Fu da sua escola, sendo também o uso da faixa de graduação, meia e sapatilha

OBS: Pesagem das 08:00 ás 09:30h no dia do evento 10/ 11/ 2023

e Sábado dás 17:00h as 19.30 no local da competição ceu carrão 09/11/2023

Equipamentos para o San Da Lutas casadas e Semi Profissional

Obs: O combate de San Da será aberto p/ outras artes marciais e o uniforme será de acordo com sua arte marcial, com protetor de virilha (coquilha) por dentro da calça ou short, luvas tipo boxe e protetor bucal.

Luva 8 onça para o atleta que tiver na categoria até 50kg e 60kg, 10 onça para o atleta que tiver na categoria até 70kg e 12 onça para o atleta que tiver até 80 e 90kg, Não terá capacete.

Obs: Cada lutador deve trazer seus equipamentos, As luvas serão de acordo com seu peso. A organização não fornecerá equipamentos.

OBS: na pesagem e obrigatório apresentar atestado médico

Regras do San Da – Semi Profissional

Valendo chutes por fora e por dentro da coxa, socos , quedas e arremessos e saída de ringue OBS° pode da joelhada , más não pode segurar só joelhada solta- oficialmente não vale joelhada no sanda, más em nosso evento vai valer. 

Golpes Proibidos

-Atacar o oponente com a cabeça, cotovelada não pode ou aplicar torções nas articulações.

-Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogando seu peso sobre

-Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no-

-Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta, e virilha (testículos) -Sequencia de soco na cabeça.

Como Vencer os rounds

O lutador pode vencer tanto por nocaute como por pontos, os combates serão  LUTAS GP: Lutas de 3 rounds de 2mt° e 1mt° descanso para e semi profissionais.

Ganho de 1 (um) pontos

o atleta saindo do ringue com técnica do adversário Soco ou chute bem aplicado, golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida , Se o atléta colocar uma mão ou joelho no chão se o atleta cair de propósito ou escorregar e ficar caído no solo por mais de três segundos.

Se o atleta cair e o outro cai em cima usando técnica.

Quando o arbitro ordenar o ataque, e após 8 segundos o lado ordenado não atacar, o lado oposto ganhara o ponto Cada vez que o atleta sofrer uma punição é ponto para o adversário.

 Ganho de 2 (dois) pontos o Lutador cai no solo limpo com técnica.

derrubando o adversário e ficando em pé com equilíbrio

Ganho de 3 (tres) pontos

-Golpear o oponente com chute giratório ou circular, .

-o lutador acerta um chute na cabeça ou no tronco do adversário e vai para o chão .

-Rasteira ou tesoura, derrubando o adversário ( e depois conseguindo ficar de pé com equilíbrio, ai a rasteira ou tesoura e válida. 

 Pontos não validos

-Se o atleta aplicar um Chute a éreo ou com salto, que o conduz ao chão.

-Os lutadores golpeiam ao mesmo

-Ambos caem ao mesmo

-Ambos saem do ringue ao mesmo

-Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo

-não ficar clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir -Rasteira ou tesoura sem finalidade caindo no chão.

-ao bloquear o golpe do adversário com a própria

Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.

Faltas Criticas: advertência verbal

1° Advertência pública perde 1 ponto

2° Advertência pública perde 3 pontos 3° Advertência pública desclassificação

Faltas técnicas: advertência verbal

1° vez advertência verbal

2° vez advertência pública perde 1pontos

3° vez advertência pública perde 3 pontos

4° vez desclassificação

OBS: em caso grave, expulsar na primeira na 1° vez 

Combate de San Da Semi profissional

Equipamentos p/ o San Da Semi Profissional e Lutas Casadas.

Obs: Os combates de semi profissional também será aberto p/ outras artes marciais e o uniforme será de acordo com sua arte marcial, com protetor de virilha (coquilha) por dentro da calça ou short, luvas tipo boxe e protetor bucal.

Luva 8 onça para o atleta que tiver na categoria até 50kg e 60kg, 10 onça para o atleta que tiver na categoria até 70kg e 12 onça para o atleta que tiver até 80 e 90kg, Nessa categoria sera Óbrigatório usar  capacete.

Obs: Cada lutador deve trazer seus equipamentos, As luvas serão de acordo com seu peso.  A organização não fornecerá equipamentos.

OBS: na pesagem e obrigatório apresentar atestado médico

San Da- Sanshou (amadores)

Equipamentos obrigatórios p/ San Da- Sanshou (amadores)

Capacete aberto, luvas fechadas tipo de boxe, protetor de virilha (coquilha) por dentro dos shorts ou calça, protetor bucal, protetor de tórax (peito) e caneleira com protetor de pé,Luva 8 onça para o atleta que tiver na categoria até 60kg, 10 onça para o atleta que tiver na categoria até 70kg e 12 onça para o atleta que tiver até 80 e 90 kg,Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.

Regras do San Da – Sanshou (amadores)

Valendo chutes por fora e por dentro da coxa, socos, quedas e arremessos e saída de ringue. OBS° pode da joelhada , más não pode segurar só joelhada solta- oficialmente não vale joelhada no sanda, más em nosso evento vai valer. 

Golpes Proibidos

Atacar o oponente com a cabeça, cotovelada não pode ou aplicar torções nas articulações.

Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogando seu peso sobre Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no Bater continuamente na cabeça do adversário com as mãos.

Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta, e virilha (testículos) Sequência de soco na cabeça.

Cada luta terá a duração de 3 rounds de 2 minutos por 1 minutos de descanso. O lutador que obtiver o maior número de pontos vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor da luta. 

Ganho de 1 (um) pontos

-Soco ou chute bem aplicado, golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida. se o atleta cair de propósito ou escorregar e ficar caído no solo por mais de três Se o atleta cair e o outro cair em cima usando técnica.

Quando o arbitro ordenar o ataque, e após 8 segundos o lado ordenado não atacar, o lado oposto ganhara o

Cada vez que o atleta sofrer uma punição é ponto para o

Ganho de 2 (dois) pontos o Lutador cai no solo limpo com técnica. o lutador acerta um chute na cabeça ou no tronco do adversário e vai para o chão .

Ganho de 3 (três) pontos

o atleta saindo do ringue com técnica do adversário

Golpear o oponente com chute giratório ou circular, derrubando o adversário e ficando em pé com equilíbrio.

Rasteira ou tesoura, derrubando o adversário ( e depois conseguindo ficar de pé com equilíbrio, ai a rasteira ou tesoura e válida.

Pontos não validos

Se o atleta aplicar um Chute a éreo ou com salto, que o conduz ao chão.

Os lutadores golpeiam ao mesmo

Ambos caem ao mesmo

Ambos saem do ringue ao mesmo

Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo não ficar clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir Rasteira ou tesoura sem finalidade caindo no chão.

ao bloquear o golpe do adversário com a própria perna.

Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.

Regras de três:

  • Se no meio de um assalto, um dos atletas fizer 3 aplicações de 3 pontos, a luta deverá ser interrompida

(não valendo queda para fora do ringue)

  • Quando um dos atletas acumular uma perda de 6 pontos, por punição, ai o combate tem que ser interrompido pra dar a vitoria ao lado oposto. 

Faltas críticas:

Advertência verbal

1° Advertência pública perde 1 ponto

2° Advertência pública perde 3 pontos 3° Advertência pública desclassificação

Faltas técnicas:

Advertência verbal

1° vez advertência verbal

2° vez advertência pública perde 1pontos 3° vez advertência pública perde 3 pontos 4° vez desclassificação

OBS: em caso grave, expulsar na primeira na 1° vez 

 Divisão de peso San Da- Sanshou (amadores)

  Feminino- Juvenil e Adulto

  • Até 30 Kg
  • de 30,1 até 35,0 Kg
  • de 35,1 até 40,0 Kg
  • de 40,1 até 45,0 Kg
  • de 45,1 até 50,0 Kg
  • de 50,1 até 55,0 Kg
  • de 55,1 até 60,0 Kg
  • de 60,1 até 65,0 Kg
  • de 65,1 até 70,0 Kg
  • de 70,1 até 76,0 Kg
  • de 76,1 até 82,0 Kg
  • de 82,1 até 88,0 Kg
  • de 88,1 até 94,0 Kg
  • Acima de 94,1 Kg (sem limite) 

Divisão de Sanshou Masculino – Juvenil e Adulto

  • de 40,1  até 44,0 kg
  • de 44,1   até 48,0 kg
  • de 48,1   até 52,0 kg
  • de 52,1  até  56,0 kg
  • de 56,1  até  60,0 kg
  • de 60,1  até  65,0 kg
  • de 65,1  até  70,0 kg
  • de 70,1  até  75,0 kg
  • Acima de 75,1 kg (Sem Limite)

Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico,  habilitado a participar do evento. 

Regras do kuoshu (lei tai)

 Seguirá regras internacionais

Adulto Avançado: Seguira regras Internacionais, valendo joelhada puxando e cotovelada livre.

Adulto Intermediário: Seguira regras Internacionais, valendo joelhada puxando e cotovelada livre. Adulto Iniciante: Seguira regras Internacionais, valendo joelhada puxando e cotovelada livre.

Equipamento obrigatório:

Masculino: Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça.

Feminino: protetor de seios, protetor de tórax, protetor bucal e caneleira.

Juvenil 2 : regras internacionais não valendo joelhada e cotovelada. Juvenil 1 : regras internacionais não valendo joelhada e cotovelada.

 Equipamento obrigatório:

Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça, protetor bucal.

 Infantil Infanto Juvenil: regras internacionais não valendo joelhada e cotovelada.

 Equipamento obrigatório:

Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça,protetor bucal, protetor de tórax e caneleira.

Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.

  Divisão de peso do Kuoshu Masculino Juvenil e Adulto

  • Até 30 Kg
  • de 30,1 até 35,0 Kg
  • de 35,1 até 40,0 Kg
  • de 40,1 até 45,0 Kg
  • de 45,1 até 50,0 Kg
  • de 50,1 até 55,0 Kg
  • de 55,1 até 60,0 Kg
  • de 60,1 até 65,0 Kg
  • de 65,1 até 70,0 Kg
  • de 70,1 até 76,0 Kg
  • de 76,1 até 82,0 Kg
  • de 82,1 até 88,0 Kg
  • de 88,1 até 94,0 Kg
  • Acima de 94,1 Kg (sem limite)

Divisão de Kuoshu Feminino Juvenil e Adulto

  • abaixo de 40 kg
  • de 40,1 kg até 45,0 kg
  • de 45,1 kg até 50,0 kg
  • de 50,1 kg até 55,0 kg
  • de 55,1 kg até 60,0 kg
  • de 60,1 kg até 65,0 kg
  • de 65,1 kg até 70,0 kg 8) Acima de 70,1 kg ( sem limite )

Regras do Kuo Light (Lei Tai) Será regras próprias do evento.

Não valendo nenhum golpe contra a cabeça, nem mesmo golpes leves como cotovelada, joelhada e quedas.  

Equipamento obrigatórios:

Capacete fechado com grade, luva fechada de sanshou, coquilha por dentro da calça (masculino), protetor de seios (feminino), protetor de tórax, protetor de boca, caneleira. Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta. 

COMBATE DE KUOSHU LIGHT (LEI TAI)

MASCULINO E FEMININO

Será regras próprias do evento.

Obs: Sem limite de peso, Separação só na Idade, Categoria e Sexo.

REGRAS – LUTA SEMI CONTATO

Será regras próprias do evento.

Obs: Sem limite de peso, Separação só na Idade, Categoria e Sexo.

2° Objetivo- desta competição tem por objetivo medir a qualidade técnicas, não a força. Somente será permitido, nesta competição, lutas técnicas, com a aplicação de golpes e toques ( contato leves ). 

Nocaute é expressamente proibido:

Qualquer golpe que for considerado, pela equipe de arbitragem, como forte, acarretará na desclassificação automática do atleta.

3° Competição e classificação:

A área de competição será de 7m x 7m, revestida de tatames. o processo de classificação será por eliminatória simples. Aquele que obtiver o maior número pontos será o vencedor da luta.

Em caso de empate serão seguidos os seguintes critérios, por prioridades:

1° O que sofreu menos advertência será o vencedor.

2° persistindo o empate, realização mais um round de 30 segundos. 3° Persistindo o empate, o atleta mais leve será o vencedor.

4° Pontuação:

Golpe na cabeça – 1 ponto Golpe no tronco – 1 ponto Golpes nas pernas – 1 ponto Saída de ringue – 1 ponto ( sem limites para o número de saídas )

5° Infração:

Comportamento ante desportivo – perde 1 ponto. Indisciplina – perde 1 ponto.

Golpes violentos – desclassificação.

Aplicação de golpes proibidos – poderá perder 1 ponto , 2 pontos e até ser desclassificado (conforme critério da equipe de arbitragem).

Equipamento obrigatórios:

Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça, protetor de tórax, protetor bocal, caneleira.

Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta.

1° Tempo – o tempo de luta será de 1 round de 2 minutos, sem paradas. seis pontos perdidos acarretarão em desclassificação.

6° Golpes proibidos:

Socos, chutes, garganta,nuca ou linha da coluna vertebral, articulações, região genital.

Golpear o adversário no chão.

Dar cabeçadas,cotoveladas, joelhadas ou dedos nos olhos. Empurrar sem técnica definida o adversário para fora do ringue. Golpes traumáticos. Nocautear o adversário.

COMBATE DE SEMI CONTATO (MASCULINO E FEMININO

Será regras próprias do evento. 

Regras internacionais de Shuai jiao

A organização do evento pode alterar as categorias de peso ou mesmo remanejar os competidores para outra categoria, visando garantir a competição, todavia, os competidores devem, ser informados antecipadamente das alterações, se resguardando no direito de aceitar ou não a troca de categoria  

Chaveamento:

Caso a chave de competição tenha 5 atletas ou menos a competição será por pontos corridos, ou seja, todos lutam contra todos e o que somar mais pontos será o campeão da categoria. Caso dois atletas tenham o mesmo número de vitorias o critério de desempate será o confronto direto ,isso quer dizer, o vencedor do combate direto será declarado campeão

Quando houver seis ou mais competidores em uma categoria, o formato normalmente será de dupla eliminação ( se o competidor competir duas vezes, será eliminado da competição)

Técnica de 1 ponto:

Arremessar/aplicar rasteira/derrubar o oponente de costa/força o oponente fora da ária de competição/oponente cai por desequilíbrio/cai sozinho/cai de costa/ Uma mão e um joelho/duas mãos/dois joelhos/ dois cotovelos simultaneamente.

Técnica de 2 ponto:

Permanecendo em pé enquanto faz seu oponente tocar o solo com: Cair de cabeça/cair lateral/cair de lado/ cair de costa.

Se cair juntos e por cima vale 2 pontos. 

Técnica de 3 ponto:

Arremessar o oponente com velocidade por cima girando no ar 180graus e cair de costa/ ou girando rápido acima da linha da cintura.

Ringue 9 por 9 e 1 árbitros laterais e 5 na mesa

 

Jaqueta de Shuai jiao

Faixa de Shuai Jiao- vermelha ou azul Calça de artes marciais

Bota de Shuai jiao ou Sapatilha

Protetor bucal e protetor genital são itens opcionais aos competidores  

Duração dos combates:

Adultos: 2 rounds de 3 minutos por 30 seg. de descanso

Crianças e jovens: 2 rounds de 2 minutos por 30 seg. de descanso

 

O formato das lutas de combate continua. Durante o combate haverá pausa para: Adulto conceder pontos;

Dar advertência e /ou penalidades; Ajuste de uniforme;

Providenciar ajuda medica;

Para a luta quando um competidor sai da ária maçada; Em pedido de tempo;

 

Equipamentos obrigatórios para o combate de Shuai jiao

Divisão de Combate – Shuai Jiao

 

Peso oficial masculino adulto acima de 17 anos

Até 52 kg / Até 56 kg / Até 60 kg / Até 65 kg /

Até 70kg / Até 75 kg / Até 82 kg / Até 90 kg / Até 100 kg/ acima de 100kg

 

Juvenil masculino: de 15 a 17 anos

Até 48 kg / Até 52 kg / Até 56 kg / Até 60 kg /

Até 65kg / Até 70 kg / Até 75 kg / Até 82 kg / Até 90 kg/ acima de 90kg

 

Infantil masculino: Até 15 anos

Até 40 kg / Até 44 kg / Até 48 kg / Até 52 kg /

Até 56kg / Até 62 kg / Até 68kg / Até 75 kg / acima de 75kg

Peso oficial feminino adulto acima de 17 anos

Até 48 kg / Até 52 kg / Até 56 kg / Até 60 kg /

Até 65kg / Até 70 kg / Até 75 kg / Até 82 kg / acima de 82kg

Juvenil feminino: de 15 a 17 anos

Até 44 kg / Até 48 kg / Até 52 kg /

Até 56kg / Até 60 kg / Até 65kg / Até 70 kg / acima de 70kg

Infantil Feminino: Até 15 anos

Até 40 kg / Até 44 kg / Até 48 kg / Até 52 kg / Até 56kg / Até 62 kg / Até 66kg / acima de 66kg  

 

COMBATE – CASSETETE

Será regras próprias do evento.

 

A área de competição será de 5m x 5m. Esta competição tem como objetivo, tocar partes do corpo que valem ponto, como qualquer técnica (utilizando o cassetete). Tempo de duração: Até 1:30 minutos.

Obs: Sem limite de peso, Separação só na Idade, Categoria e Sexo. Pontuação:

 

Sair fora do ringue – 1 ponto Toque no corpo – 1 ponto Queda – 1 ponto Deixar o cassetete cair – 1 ponto

 

Vencedor:

 

O atleta que conseguir 5 pontos primeiro, ou quem obtiver o maior número de pontos

( menor do que 5 ) até o final do tempo.

 

Processo de classificação será por eliminatória simples:

 

Em caso de empate será seguido o seguinte critério:

  • o que sofreu menos advertência será o
  • persistindo o empate, realização mais um round de 1:30mt°- Persistindo o empate, o atleta mais leve será o vencedor.

 

Golpes proibido:

 

Socos, chutes, projeções, joelhadas, cotoveladas, cabeçadas, quedas, rasteiras ou agarramentos e golpes com cassetete na nuca e órgãos genitais.

 

Infrações:

Comportamento antidesportivo perde 1 ponto.

 

Indisciplina – perde 1 ponto.

 

Golpes violentos – desclassificação.

Aplicação de golpes proibidos – poderá perder 1 ponto , 2 pontos e até ser desclassificado (conforme critério da equipe de arbitragem).

Três pontos perdidos acarretarão em desclassificação.

 

Equipamento obrigatório:

Homem (capacete ), mulheres (capacete, protetor de tórax ou protetor feminino ).

Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta. 

COMBATE – GUARDAS E ESQUIVAS:

Regras do Guardas e esquivas

A área de competição será de 3m X 3m

Essa competição tem como objetivo, retirar o adversário do ringue, com qualquer técnica ( empurrões e esquivas)

Tempo de duração: Até 1:30 minutos

Pontuação:  

Sair fora do ringue – 1 ponto

Toque no chão que não sejam os pés – 1 ponto.

Vencedor:

o atleta que não conseguir 5 pontos primeiro, ou quem obtiver o maior número de pontos (menor que 5 ) até o final do tempo. O atleta que conseguir 5 pontos, ou quem obtive maiores pontos até o final ganha

 Processo de classificação será por eliminatória simples: Em caso de empate será seguido o seguinte critério:

  • – o que sofreu menos advertência será o vencedor.
  • – Persistindo o empate, realização mais um round de 30 segundos. 3- Persistindo o empate, o atleta mais leve será o vencedor.

 

Golpes proibidos:

Socos, chutes, projeções, joelhadas, cotoveladas, cabeçadas, quedas, rasteiras ou agarramentos.

 

Infrações:

 

Comportamento antidesportivo – perde 1 ponto. Indisciplina – perde 1 ponto.

Golpes violentos – desclassificação.

Aplicação de golpes proibidos – poderá perder 1 ponto , 2 pontos e até ser desclassificado (conforme critério da equipe de arbitragem).

Três pontos perdidos acarretarão em desclassificação.

 

Equipamento obrigatório:

 

Homem (capacete opcional ), mulheres (capacete, protetor de tórax ou protetor feminino opcional ). Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta.

 

Peso do Guarda e esquivas masculino

 

Até 25kg Até 30kg Até 35kg Até 40kg Até 45kg Até 50kg Até 55kg Até 60kg Até 65kg Até 70kg Até 75kg Até 80kg Até 86kg Até 92kg Até98 kg

Acima de 98kg

 

 

Peso do Guarda e esquivas Feminino

 

Até 25kg Até 30kg Até 35kg Até 40kg Até 45kg Até 50kg Até 55kg Até 60kg Até 65kg Até 71kg Até 77kg

Acima de 77kg

 

 

FORMAS DE MÃOS E ARMAS

 

Unificado: mãos e armas: Separação só na Idade, Categoria e Sexo.

Todas rotinas, tanto de mãos quanto de armas, sem características definidas com movimentos de wushu, movimento acrobáticos e formas modificadas deverão ser escritos na categoria livre e formas tradicionais.

 

Os estilos bêbado, vara bêbada, espada bêbada ,estilo do macaco, vara do macaco e as formas que possuem acrobacias e deslocamentos similares do wushu bem como aquelas formas criadas sem características definidas de escolas tradicionais do kung fu chinês, também serão incluído na categoria livre;

 

 

2° O atleta será julgado de acordo com os seguintes critérios ;

Qualidade técnica;

 

  1. Expressão corporal:

 

Grau de dificuldade da técnica;

Características das armas (medidas certas para os atletas ) e estilo característico de mãos (verificar o estilo;

 

  1. Força:

 

Equilíbrio;

Boa base;

Força com naturalidade;

Balanço;

Coordenação corporal;

 

  1. Espírito:

 

Ritmo; Desenvolvimento das características das armas ou Ética marcial:

 

  1. Uniforme;

Aparência pessoal;

 

Considerações para Rotinas Internas do evento

As associações poderão inscrever quantos competidores desejarem em cada modalidade;

 

Iniciante Até 1 ano de treino

Intermediário de 2 a 4 anos de Treino

Avançado acima de 5 anos de Treino

Especial: Professor, Shifu, Mestre

 

CLASSIFICAÇÃO DE PONTOS DA ARBITRAGEM

 

Iniciante – 7 até 8

Intermediário – 7,5 até 8,5

Avançado – 8,5 até 9,5

Especial: Professor, Shifu, Mestre – 9,0 até 10

 

 

 

 

Classificação das armas:

 

divisão de (armas curtas e medias ) entrarão na mesma categoria : punhal simples,leque,flauta, bastão curto,facão,espada,bengala, tonfa simples. e etc.

 

2° divisão de (armas longas) lança e bastão longo

 

3° divisão de ( armas duplas)

entrarão na mesma categoria : facão duplo, espada dupla, punhal duplo, faca de borboleta dupla, facão com escudo, orelha de tigre duplo, facas rabo de peixe duplo,lien te kuan duplo, lien te kuan duplo longos, tonfa dupla, corrente dupla.

 

4° divisão de (Armas articuladas)

entrarão na mesma categoria: San tien kuan, Lien te kuan simple, Lien te kuan Duplo,corrente simples, chicote simples, bastão longo com nunchaku na ponta.

 

5° divisão de (Armas especiais ou outras armas), entrarão na mesma categoria: kuan dao, pu dao, pá de monge, tridente, lança de duas pontas, banco chinês, enxada de lavrador,sombrinha, Vassoura, tridente etc.

 

6° Qualquer armas não citadas anteriormente será incluída na categoria.

 

 

CRITÉRIOS DE DESEMPATE PARA AS COMPETIÇÕES DE FORMAS:

 

Elimina-se a maior e menor nota. Soma-se a três restantes e divide-se por três;

 

Soma-se as cinco notas e divide-se por cinco;

 

Havendo três árbitros será considerada apenas a média entre as três notas;

 

No caso de empate, o atleta deverá apresentar nova forma;

 

Em caso de erros em técnicas tradicionais o atleta não poderá repetir a forma;

 

No wu shu o atleta poderá repetir a forma, porém será Penalizado em 0,5 pontos na média final;

 

Rotinas que não terminam no mesmo local onde foram iniciadas deverão ser previamente comunicadas

á mesa examinadora, do contrário o atleta será penalizado 0,5 pontos na média final;

 

No caso do atleta comunicar á mesa examinadora e finalizar no mesmo local, tambémserá caracterizado erro e o atleta

será penalizado em 0,5 pontos na média final. Nota: O atleta poderá terminar forma dentro 1m2 do local

 

TEMPO LIMITE PARA EXECUÇÃO DE FORMAS

 

Nas formas tradicionais, o atleta não poderá exceder o limite de 3min. (três minutos) para execução da forma;

 

O tempo mínimo para execução das formas de Wu Shu será de 1.20min. (um minuto e vinte segundos;

 

Nas formas tradicionais internas, o tempo máximo será de 3.30min. (três minutos e trinta segundos) epara as formas olímpicas o limite será de 5 a 6min ( cinco a seis minutos). Faltando trinta segundos para o prazo limite será comunicado pela mesa examinadora e o mesmo deverá finalizar a técnica no local inicial.

 

 

FORMAS EM CONJUNTO SERÁ APENAS UM TROFÉU PARA A EQUIPE

 

Mínimo 03, máximo 10 atletas;

 

os critérios de avaliação será os mesmos utilizados para formas tradicionais; 3° Sincronismo entre os atletas;

 

Não será permitido comando verbal, exceto para o cumprimento inicial.

 

Nesta categoria de kati (taolu) em conjunto poderão misturar masculino e feminino na mesma técnica

 

TOI TCHA (DUI LIAN SERÁ UM TROFÉU PARA A DUPLA  OU TRIO )

 

Os atletas serão avaliados de acordo com os seguintes critérios: 

 

Todos os critérios utilizados para formas tradicionais; A execução mais próxima possível da realidade.

 

Nesta categoria de toy tcha- Duilian, poderão misturar masculino e feminino na mesma técnica

 

OBS: Toy TCha – Duilian (luta combinada): Aqui se aplicam as mesmas regras das categorias de Taolus de mãos livres e com armas. Prevalecerá a categoria masculina quando a equipe for formada de homem e mulher. Toy TCha em que apenas uma pessoa tem arma será tratado como se os dois estivessem usando armas. Onde um competidor tem 18 anos e seu parceiro tem 12 anos prevalece  a idade mais alta.

 

Regulamento de Tai Chi Chuan Será regras próprias do evento.

 

Unificado: mãos e armas: Separação só na Idade, Categoria e Sexo.

Tai chi chuan : Juvenil até 17 anos / Adulto até 39 anos e Sênior acima de 40 anos avançado ; Combate Tui Shou de Tai chi chuan: Somente para adultos acima de 18 anos – avançado

 

Estilos Internos em competição  Será regras próprias do evento.

 

Tai chi Chuan – Simplificado de 24: aqui está incluída apenas a forma popular simplificada de 24 movimentos. Tempo de execução de até 5 Minutos

 

Tai Chi chuan – Outros Estilos: aqui estão incluídos todos os demais estilos de Tai Chi Chuan  Tais como : Wu, Chen, Sun e Yang ( de 16 movimentos e outros.  Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos.

 

Tai Ji Jian – Simplificado de 32 : aqui está incluída apenas a forma popular simplificada de espada de 32 movimentos. Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos.

 

Interno – Outras armas: aqui estão incluída todas as demais armas de todos os estilos internos ( sabre , bastão , lança , leque e outras. ) . Tempo de execução de 3 minutos e 30 segundos.

 

Interno Outros Estilos: aqui estão incluídos todas as demais escolas de Tai Chi Chuan que não se caracterizam acima e todos os demais estilos de arte marcial chinesa interna tais como :  Pa Kua Chuan , Hsing I Chuan , Ichuan, Zhou I Chuan e outros . Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos.

 

Tai JI Quan : Compulsório de 42 mãos livres (Tempo de execução de 5 a 6 minutos )

 

Tai Ji Jian : Compulsório de 42 com espada ( tempo de execução de 3 a 4 Minutos ). Observações: Se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para execução , haverá uma penalidade de 0,1 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média final.

 

 

Wushu Competitivo

 

Será regras próprias do evento.

Wushu unificado: Separação só na Idade, Categoria e Sexo.

 

Wushu Compulsórios Unificado: Nanquan / Daoshu / Nangun / Nandao

Wushu Compulsórios Unificado : Chanquan / Gunshu / Qiangshu / Jianshu

 

Essas Rotinas terão um tempo mínimo de 1 minuto e 20 segundos .

 

Wushu Preparatórios poderão competir nas formas 16 e formas 32 posições:  Nanquan / Daoshu / Nangun / Nandao / Chanquan / Gunshu / Qiangshu / Jianshu

 

Tai JI Quan : Compulsório de 42 de mãos livres (Tempo de execução de 5 a 6 minutos )

 

Tai Ji Jian : Compulsório de 42 com espada ( tempo de execução de 3 a 4 Minutos ).

 

Aviso: Neste evento não haverá separação das formas antigas ou nova de Wushu moderno , os atletas competirá em uma só categoria.

Obs: Séra unificado:

Separação só na Idade, Categoria e Sexo.

 

 


CREDENCIAL PARA IMPRENSA JASPION PARA SEMPRE AMIGOS

PARA QUE VOCÊ POSSA OBTER SUA CREDENCIAL PARA OS DIAS 09 E 10 DE SETAMBRO DO EVENTO É NECESSÁRIO QUE FAÇA SEU CADASTRO E INSCRIÇÃO NO SITE, PARA A SUA PARTICIPAÇÃO COMO IMPRENSA SERÁ ANALISADA AS SEGUINTES QUESTÕES: DE FORMA QUE , SE VOCÊ FEZ DIVULGAÇÃO DO EVENTO AO MENOS 30 DIAS E  SE AINDA CONTINUA FAZENDO. AO FINALIZAR SEU CADASTRO E INSCRIÇÃO, ENVIE O ENDEREÇO DA SUA REDE SOCIAL. O EVENTO ACONTECERÁ NOS DIAS 09 E 10 DE SETEMBRO .


CONCURSO COSPLAY JPSA 2023

(OBS) MESMO PARTICIPANDO DO CONCURSO TODOS OS PARTICIOPANTES TERÃO QUE TER SEU IGRESSO O COSPLAY QUE FOR PARTICIPAR DO CONCURSO, SEU INGRESSO DE  R$35,00 REAIS IRA VALER PARA OS DOIS DIAS

ANTES DE SE INSCREVER VOCÊ TEM QUE SE CADASTRAR NO SITE , APÓS SEU CADASTRO FEITO , ISTO PERMITE A PARTICIPAÇÃO EM QUALQUER EVENTO NO SITE DE EVENTOS . (VERIFIQUE ) SE JÁ NÃO ESTA CADASTRADO NO SITE.

NO SITE DE INSCRIÇÃO ASSIM QUE  VOCÊ LINKAR EM DESAFIO BRUCE LEE , APARECERÁ UM ESPAÇO ONDE DEVERÁ ESCREVER O NOME DO SEU COSPLAY .

VOCÊ PODE SE INSCREVER  COM UM  OU MAIS COSPLAY , LEMBRANDO QUE , OS VALORES PARA UMA INSCRIÇÃO , R$5,00 REAIS  PARA DUAS INSCRIÇÕES R$10,00  PARA TRÊS INSCRIÇÕES R$15,00. NÃO SE ESQUEÇA DE COLOCAR  O NOME  DO SEU COSPLAY , SE FOR SE INSCREVER COM MAIS DE UM COSPLAY , ISTO TEM QUE QUE SER FEITO  EM UMA UNICA INSCRIÇÃO COLOCANDO OS NOMES DE SEUS COSPLAYERS .

( OBS )   CRIANÇAS  ATÉ 12 ANOS NÃO PAGA INSCRIÇÃO PARA PARTICIPAR DO CONCURSO, MAIS TEM QUE FAZER A INSCRIÇÃO NORMAL COMO TODOS OS PARTICIPANTES.

TODOS   IRAM RECEBER UM CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO E  IRA ENTRAR PARA O RANKING DO EVENTO PARA DEFENDER  SEU TITULO NOS PRÓXIMOS EVENTOS .

casao  algun cosplay fique por wo , este será agrupado em um dos grupos .

Tokusatsu irá disputar apenas com tokusatsu.

Marvel irá disputar apenas com marvel DC Comics

Animes irá disputar apenas com anime .

Disney irá disputar apenas com disney .

Ola a todos os cosplayers , este concurso ira revolucionar as atividades  de todos segue algumas regras .

Será dividido em três categorias e por idade ,Tokusatsu , Marvel DC comics  Animes  .

Todos os participantes irão receber um certificado de participação .

Premiação de 1º ao 5° colocado com Troféu J ASPION

Os primeiros cosplayers da história

Na Convenção Mundial de Ficção Científica de 1939 (Worldcon), onde Forrest J.Ackerman e Myrtle R.Douglas foram fantasiados, o primeiro com uma fantasia chamada “futurecostume” e a segunda com uma versão do vestido do filme de 1936 “Things to come”, já se teria uma ideia do que seria a febre cosplayer no futuro.

Oficialmente falando, o primeiro cosplay surgiu em 1979 de fato. Na convenção realizada nesse mesmo ano, Karen Schnaubelt realizou uma apresentação usando um traje do personagem de anime Capitain Harlock, causando uma verdadeira comoção nos presentes. No ano seguinte, ela retornou ao evento trajada de um dos personagens do anime Star Blazers.

Como a febre do cosplay invadiu o mundo?

Logo após a apresentação de Karen, a iniciativa de se fantasiar de personagens da ficção se tornou uma atividade comum nas Worldcons, com criações de concursos e atrações voltadas à prática.

No Japão, onde a prática se tornou um fenômeno, foi levada pelo repórter Nobuyuki Takahashi, ele ficou surpreso ao visitar uma Worldcon e ver o público usando fantasias. Durante as Comic Markets do Japão (criadas em 1975) foi que a febre cosplayer invadiu o ocidente e se espalhou rapidamente por lá.

O nome cosplay vem da denominação proveniente do japonês “Kopsure”, que traduzido ao bom português vira “disfarçar-se de um personagem”, abreviado de “costume roleplay”. A cosplayer estadunidense, Jennifer Alice, teve a iniciativa de criar a data em homenagem à prática e acabou se tornando a data oficial para os amantes desse costume.

21 de julho – Dia Nacional do Cosplay

A SUA INSCRIÇÃO PODE SER PAGO VIA PIX

011-994304348

ADRIEL DE ALMEIDA

BANCO BRADESCO


CONCURSO KARAOKE JASPION PARA SEMPRE

O CONCURSO DE KARAOKE NA FEIRA TEMATICA JASPION PARA SEMPRE E AMIGOS.

SERÁ UMA FORMA DE MOSTRAR SEU TALENTO E AINDA CONCORRER A ESTE LINDO TROFÉU DO JASPION, E UM CERTIFICADO PERSONALIZADO DO EVENTO.

VAMOS TER UMA BANCADA DE JURADOS QUE IRÁ AVALIAR , AFINAÇÃO, RITIMO, HARMONIA , TIMBRE ESCOLHA SUA MELHOR MUSICA DE SEU PERSONAGEM FAVORITO E VENHA PARA ESTA BATALHA.

CADA PARTICIPANTE DEVERÁ  ENVIAR SUA MUSICA, COM TRES MUSÍCAS  NO CASO DE EMPATE TER, UMA PARA DESEMPATE (PLAYBACK)EM MP3 NO MAXIMO UMA SEMANA ANTES DO EVENTO.                                                                                          AS VAGAS PARA PARTICIPÇÃO  É LIMITADAS, APENAS 20 PARTICIPANTES.

TAXA PARA PARTICIPAÇÃO DE R$20,00 REAIS

LINK PARA PAGAMENTO, COPIE E COLO NO SEU NAVEGADOR PARA EFETUAR O PAGAMENTO

http://mpago.la/2Sx9eP7

OU POR PIX  (CHAVE PIX) 11-994304348


CAMPEONATO NACIONAL OPEN DE ARTES MARCIAIS

É de grande honra que venho lhe convidar á participar do Campeonato Nacional Aberto de Artes Marciais, aberto a todos os estilos.

Com á ambição de ter a sua prestigiosa presença de equipe de atletas representando o seu país, pela mão da sua notável instituição.
UIAMA- Brasil e ASIAM trabalham duros para dar esse evento a todos os seus atletas, tanto os visitantes como os locais, um verdadeiro espetáculo de artes marciais em diversas modalidades.

As fichas de inscrições deverão ser enviadas devidamente preenchidas para sede da ASIAM ou pelo site da associação.

A data de inicio das inscrições para o evento é a parti do dia 01 de março de 2023 e encerraremos no dia 24 de Abril de 2023. A partir desta data não aceitará mais inscrições.

Este evento será realizado nos dias 29 de Abril de 2023. Na Sede da Ass. SHAOLIN  na cidade de Santa Isabel – São Paulo- Brasil.


PROGRAMACAO DE SABADO DIA 29 DE ABRIL –(Sábado)

  1. Das 07h30min á 08h45min: Pesagem dos atletas.
  2. A partir das 09h00min: Inicio de todas as competições.

                                                                                TAXA DE INSCRIÇÃO                                                                                           

 

Inscrição   Valor Líquido.
1° Modalidade R$ 70,00
2° Modalidade R$ 100,00
3° Modalidade R$ 130,00

 

  • A equipe que trouxer mais alimento o professor responsável também ganhara um premio, este alimento será destinada ao fundo social da cidade.

NOTA: O pagamento das inscrições será até o dia de encerramento da mesma no dia 24 de Abril de 2023.

FORMA DE PAGAMENTO E COMO REALIZAR SUA INSCRIÇÃO. 

APÓS FINALIZAR SUA INCRIÇÃO APARECERÁ O NUMERO DA CONTA PARA DEPOSITO .

BANCO SANTANDER

AG;0356   / CONTA 01015295-7

DANIEL ALVES DE LUCENA

CAIXA ECONOMICA FEDERAL

 PIX  11974185824 

ADRIANA APARECIDA DO PRADO 

BANCO BRADESCO

ASSOCIAÇÃO SHAOLIN DE ARTES MARCIAIS

AGENCIA 1977-1  / CONTA CORRENTE- 22347-6 

  • Evite transtorno e confusões não deixe para enviar e acerta o debito de sua inscrição após o encerramento das inscrições.
  • Preencha a ficha de inscrição por completa e com todos seus dados, pois isso pode levar a sua desclassificação do evento.
  • Alojamento: TEM QUE SER AVISADO 15 DIAS ANTES DO EVENTO.
  • Pesagem dos atletas de Combate: será de manhã de acordo com o torneio aparti das 07hr:30min as 08hr:45min horas.
  • —————————————————————————————————-
  • Como Chegar ao Evento.Para chegar até o evento siga os passos.
    • Ônibus: Na Estação Armênia de Metrô – Pegar o ônibus Pássaro Marrom e descer no ponto final da cidade de Santa Isabel.
    • Carro: Via Rodovia Presidente Dutra Sentido São Paulo – Rio de Janeiro até a cidade de Santa Isabel, ou pela Rodovia Dom Pedro 1° até a cidade de Igarata em seguida pegar a estrada interligada Igarata via Santa Isabel.
    • Avião: Aeroporto Internacional de Guarulhos (Cumbica) -Pegar ônibus até a cidade de Aruja e outro para a cidade de Santa Isabel.
    • ————————————————————————————————–
    • PREMIAÇÃO
      • A premiação será de medalhas personalizadas para todas as categorias: 1ºLuga, 2º Lugar e 3ºLugar.

      • Divisão por Idade: Mirim ate 9 anos / Infantil ate 13 anos / Juvenil ate 17 anos / Adulto ate 35 anos / Sênior acima de 36 anos esta categoria de idade e pra todos os combate.
      • Equipamentos Obrigatórios de Proteção: protetor de boca, luvas (luva de bate saco ou luvas de karatê), capacete, protetor de canela, botinha, coquilha e protetor de tórax ate 17 anos.
      • Trajes Obrigatórios: camisa causa ou shorts.
      • Tempo de Luta: serão 2 ronds por 1 minuto de descanso.                                                        REGRA DE COMPETIÇÃO DE CASSETETE
        • Luta com bastão de borracha, ganhará aquele que fazer 5 pontos. Será separado masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.
        • Pontuação: Cabeça vale 2 pontos qualquer outra parte do corpo vale 1 ponto; o cassete que encostar no chão antes de acerta o adversário tem uma penalidade de um ponto, sendo esse ponto atribuído ao seu adversário.

         

                                                              EXIBIÇÃO (apresentação das escolas)

        • A Exibição é uma apresentação onde todos os atletas da escola podem participa e leva um premio sem competição.
        • As escolas terão um tempo Maximo de 5minutos de apresentação.
        • Todos que apresentar vão ganha uma medalha de apresentação.

         

                                                            REGRA DE COMPETIÇÃO DE COMBATE POR PONTOS 

      • Critério de Pontuação e Punições.
      1. Golpes proibidos: não é permitido qualquer chute abaixo da cintura.
      2. O competidor ganhara 2 pontos quando: ao chutar a cabeça.
      3. O competidor ganhara 1 ponto se: ao socar a linha de tronco, (faixas pretas é permitido socar no rosto sem sangramento)
      4. Métodos de punições: será advertido verbalmente a primeira, há segunda será tirado um ponto, e há terceira falta será desclassificado.

       

                                                            REGRA DE COMPETIÇÃO DE LIGHT-CONTACT

      • Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 85 kg e 86 kg há cima.
      • Equipamentos Obrigatórios de Proteção: protetor de boca, luvas, capacete, protetor de canela, botinha, coquilha e protetor de tórax atem 17 anos.
      • Trajes Obrigatórios: camisa causa ou shorts.
      • Tempo de Luta: serão 2 ronds de 2minutos, por 1 minuto de descanso.
      • Tempo de Luta p/ menores de 16anos: serão 1 ronds de 3minutos.
        • Critério de Pontuação e Punições.
      1. Golpes proibidos: qualquer chute a baixo da cintura e cotovelada.
      2. Métodos de punições: na primeira vez será advertido verbalmente, na segunda tirado um ponto, e na terceira o atleta será desclassificado.
      3. Nocaute Técnico: acontecera quando o atleta sofre um golpe que não esteja preparado, assim acontecera o nocaute técnico.

                                                              REGRA DE COMPETIÇÃO DE LOW-KICK

      • Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 95 kg e 95,100 kg há cima.
      • Equipamentos Obrigatórios de Proteção: protetor de boca, luvas, capacete, botinha, coquilha e protetor de tórax atem 17 anos.
      • Trajes Obrigatórios: camisa causa ou shorts.
      • Tempo de Luta: serão 2 ronds de 2minutos, por 1 minuto de descanso.
      • Tempo de Luta p/ menores de 16anos: serão 1 ronds de 3minutos.
        • Critério de Pontuação e Punições.
      1. Golpes proibidos: joelhadas e cotovelada.
      2. Não é marcado ponto quando: o atleta pratica algum golpe inadequado.
      3. Métodos de punições: na primeira vez será advertido verbalmente, na segunda tirado um ponto, e na terceira o atleta será desclassificado.
      4. Nocaute Técnico: acontecera quando o atleta sofre um golpe que não esteja preparado, assim acontecera o nocaute técnico.

       

                                                              REGRA DE COMPETIÇÃO DE THAY-BOXING

      • Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 95 kg e 95,100 kg há cima.
      • Idade Permitida: ACIMA DE 18 ANOS.

      Equipamentos Obrigatórios de Proteção: protetor de boca, luvas, capacete,

      Coquilha.

      • Trajes Obrigatórios: camisa e shorts.
      • Tempo de Luta: serão 2 ronds de 2minutos, por 1 minuto de descanso.
        • Critério de Pontuação e Punições.
      1. Golpes proibidos: cotovelada e lutar no chão.
      2. Métodos de punições: na primeira vez será advertido verbalmente, na segunda tirado um ponto, e na terceira o atleta será desclassificado.
      3. Nocaute Técnico: acontecera quando o atleta sofre um golpe que não esteja preparado, assim acontecera o nocaute técnico.

       

                                                                   REGRA DE COMPETIÇÃO DE JIU-JITSU

      • Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 95 kg e 95,100 kg há cima.
      • Trajes Obrigatórios: causa, kimono e faixa.
      • Tempo de Luta: será de 4 minutos para faixa branca, 6 minutos para faixa azul, 7 minutos para faixas roxa, marrom e preta.
        • Critério de Pontuação e Punições.
      1. Golpes proibidos: chave de tornozelo e joelho para faixas branca e azul, dedo no olho, puxar cabelo, chave de cervical.
      2. Nocaute Técnico: quando o atleta é finalizado.

       

                                                                    REGRA DE COMPETIÇÃO DE SUBMISSION

      • Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 95 kg e 95,100 kg há cima.
      • Trajes Obrigatórios: short causa e camisa.
      • Tempo de Luta: serão de 5 minutos.
        • Critério de Pontuação e Punições.
      1. Nocaute Técnico: quando o atleta é finalizado.

      OBS.: quando acabar o tempo o arbitro poderá decidir a vitória, o atleta que se desenvolveu mais na luta.

    • ———————————————————————————————– 
    •                                                                         INFORMAÇÕES ADICIONAIS                                                                                 
      1. A Associação Shaolin Internacional de Artes Marciais (ASIAM) em parceria e Representação Oficial com a União Mundial de Artes Marciais (UMK ), é uma entidade voltada para as Artes Marciais.
      2. Com o intuito de trazer aos nossos convidados um evento de qualidade, pedimos que os professores responsáveis e os seus atletas sigam rigorosamente o regulamento do evento.
      3. Cada responsável pela entidade deverá ler com atenção e cuidado o regulamento e informações gerais antes de preencher a ficha de inscrição de seus atletas para evitar transtornos e aborrecimentos.
      4. Pedimos o favor de que cada professor responsável pela equipe confira as inscrições dos seus atletas no site , pois as informações serão de suma importância para a perfeita realização do evento.
      5. Este campeonato é aberto, podendo participar, atletas de academias de Artes Marciais filiadas ou não a UIAMA, e também federações e ligas estaduais e Internacionais.
      6. Não haverá devolução do valor das inscrições, após a entrega das mesmas, pelo não comparecimento do atleta no campeonato por qualquer motivo, pela sua ausência no momento de sua competição, por preenchimento errado no site ou por desclassificação durante a competição.
      7. Procedimentos no local do evento: Chegar ao mínimo com 1hora antes do inicio das competições. A organização do evento se reserva ao direito de combinar ou separar categoriais, se necessário, sem aviso prévio. Os atletas que estiverem inscritos em modalidades erradas serão desqualificados e não remanejados.
      8. As inscrições são individuais para cada atleta participante, devendo com cadastro no site, menores de idade deverá ser feito por um maior responsável ou mestre responsável pela entidade que pertence cada cadastro é único, e individual .
      9. Todo atleta deverá levar seu documento de identidade ou carterinha de identificação da sua escola, para ser apresentado na mesa de arbitragem (FORMAS) na hora da competição.
      10. É obrigatório que todos os atletas menores de 18 anos tragam uma autorização assinada pelos pais para participar desse evento e só baixar no site de inscrições , sem a mesma o atleta perderá o direito de competir no evento.
      11. A chamada dos atletas será feita através de um microfone na área de preparações por 3 vezes. O atleta deve comparecer na área de preparação, e não na área de competição, sendo ele automaticamente desclassificado caso se apresente após sua categoria ter entrado na área de competição.
      12.  O atleta que for chamado para apresentar-se á área de competição e eventualmente estiver se apresentando em outra área simultaneamente, terá o direito de apresentar-se depois conforme determinação da arbitragem responsável, desde que, o chefe de sua delegação avise a mesa no momento de sua chamada.
      13.  Para as delegações com o maior numero de inscritos no evento haverá uma premiação especial até a 3°colocada. Serão fornecidos certificados de participação para todos os atletas.
      14.  As inscrições deverão ser feitas  devidamente preenchidas para a sede da ASIAM.
      15. Evite transtorno e confusões não deixe para fazer sua inscrição e acerta o debito de sua inscrição de ultima hora, faça a sua inscrição até o dia 24 de Abril. Qualquer duvida para fazer sua inscrição podem chamar o Mestre Adriel que ele dará suporte para o preenchimento  da inscrição.
      16.  Haverá uma comissão de ética da ASIAM & UIAMA de plantão durante todo evento para julgar os casos de conduta antidesportiva, desrespeito, mau comportamento, e outras questões disciplinares que envolvam atletas, técnicos, dirigentes e árbitros.
      17.  Esperamos contar com a colaboração de todos, para que possamos organizar um evento de alto nível, pedimos o favor de que passem essas informações aos seus alunos, para evitar inscrições na ultima hora ou deixar de participar de um evento tão importante como esse.
      18. Obs. Leia com atenção todos os intens. Para não terem problemas com as fichas de inscrições.

       


CAMPEONATO COSPLAY JASPION PARA SEMPRE

ANTES DE SE INSCREVER VOCÊ TEM QUE SE CADASTRAR NO SITE , APÓS SEU CADASTRO FEITO , ISTO PERMITE A PARTICIPAÇÃO E QUALQUER EVENTO NO SITE DE EVENTOS .

NO SITE DE INSCRIÇÃO ASSIM QUE  VOCÊ LINKAR EM DESAFIO BRUCE LEE , APARECERÁ UM ESPAÇO ONDE DEVERÁ ESCREVER O NOME DO SEU COSPLAY .

VOCÊ PODE SE INSCREVER  COM UM  OU MAIS COSPLAY , LEMBRANDO QUE , OS VALORES PARA UMA INSCRIÇÃO , 25,00  PARA DUAS INSCRIÇÕES 50,00  PARA TRÊS INSCRIÇÕES 75,00. NÃO SE ESQUEÇA DE COLOCAR  O NOME  DO SEU COSPLAY , SE FOR SE INSCREVER COM MAIS DE UM COSPLAY , ISTO TEM QUE QUE SER FEITO  EM UMA UNICA INSCRIÇÃO COLOCANDO OS NOMES DE SEUS COSPLAYERS .

( OBS )   CRIANÇAS  ATÉ 12 ANOS NÃO PAGA INSCRIÇÃO PARA PARTICIPAR , ESTE  IRA RECEBER UM CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO E  IRA ENTRAR PARFA O RANKING DO EVENTO PARA DEFENDER  SEU TITULO NOS PRÓXIMOS EVENTOS .

casao  algun cosplay fique por wo , este será agrupado em um dos grupos .

Tokusatsu irá disputar apenas com tokusatsu.

Marvel irá disputar apenas com marvel DC Comics

Animes irá disputar apenas com anime .

Disney irá disputar apenas com disney .

Ola a todos os cosplayers , este concurso ira revolucionar as atividades  de todos segue algumas regras .

Será dividido em três categorias e por idade ,Tokusatsu , Marvel DC comics  Animes  .

Todos os participantes irão receber um certificado de participação .

Premiação de 1º ao 5° colocado com Troféu

As chaves que tiverem mais de 10 competidores , o 1º colocado ira receber um premio em dinheiro de R$ 150,00 reais ,

As chaves que tiverem menos de 10 participantes os competidores irão receber apenas troféu

Os primeiros cosplayers da história

Na Convenção Mundial de Ficção Científica de 1939 (Worldcon), onde Forrest J.Ackerman e Myrtle R.Douglas foram fantasiados, o primeiro com uma fantasia chamada “futurecostume” e a segunda com uma versão do vestido do filme de 1936 “Things to come”, já se teria uma ideia do que seria a febre cosplayer no futuro.

Oficialmente falando, o primeiro cosplay surgiu em 1979 de fato. Na convenção realizada nesse mesmo ano, Karen Schnaubelt realizou uma apresentação usando um traje do personagem de anime Capitain Harlock, causando uma verdadeira comoção nos presentes. No ano seguinte, ela retornou ao evento trajada de um dos personagens do anime Star Blazers.

Como a febre do cosplay invadiu o mundo?

Logo após a apresentação de Karen, a iniciativa de se fantasiar de personagens da ficção se tornou uma atividade comum nas Worldcons, com criações de concursos e atrações voltadas à prática.

No Japão, onde a prática se tornou um fenômeno, foi levada pelo repórter Nobuyuki Takahashi, ele ficou surpreso ao visitar uma Worldcon e ver o público usando fantasias. Durante as Comic Markets do Japão (criadas em 1975) foi que a febre cosplayer invadiu o ocidente e se espalhou rapidamente por lá.

O nome cosplay vem da denominação proveniente do japonês “Kopsure”, que traduzido ao bom português vira “disfarçar-se de um personagem”, abreviado de “costume roleplay”. A cosplayer estadunidense, Jennifer Alice, teve a iniciativa de criar a data em homenagem à prática e acabou se tornando a data oficial para os amantes desse costume.

21 de julho – Dia Nacional do Cosplay


CAMPEONATO SOLIDARIO DE FORMAS 2021

EM BREVE

EQUIPE DE ARBÍTROS QUE IRÃO AVALIAR AS FORMAS , AGUARDEM LOGO SERA POSTADO , EQUIPE DE ARBITRO DAS FORAS DE KUNG FU E , DAS FORMAS DE KARATÊ .

AS FORMAS SERÃO SEPARADAS AS DE KUNG FU E AS DE KARATE , COM ARBITROS DE CADA  MODALIDADE,

CAMPEONATO SOLIDÁRIO DE FORMAS

KUNG FU E KARATE , ON LINE PARTICIPE E AJUDE E SEJA SOLIDARIO , ARRECADAR PARA AJUDAR ,

CONVIDO  A TODOS PARA ESTA INTERATIVIDADE ON LINE ,

VAMOS FAZER UMA BOA AÇÃO , PARTICIPANDO DESTE CAMPEONATO

VOCÊ TAMBÉM AJUDA PARA ARRECADAÇÃ DE CESTAS BASICAS  CONTO COM  A SUA PARTICIPAÇÃO UM PEQUENO  GESTO SE TORNA EM UMA GRANDE  AJUDA ,É SÓ FAZER SUA INSCRIÇÃO E JÁ ESTARÁ COLABORANDO . TODOS DENTRO DOS SEUS ESTABELECIMENTOS , NA SUA CASA  OU EM SUA ACADEMIA , ESTE EVENTO SERÁ  PARA MANTER TODOS UNIDOS ,E DIMINUIR  UM POUCO O SOFRIMENTO DOS DE MUITOS  QUE TIVERAM SUAS RENDAS COMPREMETIDAS COM A PANDEMIA .


PARA ENVIAR SEU VIDEO , COMECE COM NOME COMPLETO  E DATA  QUE ESTA SENDO FILMADO , NOME DA ASSOCIAÇÃO , E NOME DA FORMA , PARA QUE SE POSSA IDENTIFICAR O ATLETA E , ASSIM AVALIAR O FORMA CORRETA  .


COMO IRA FUNCIONAR O ATLETA IRA FAZER SUA FORMA E ENVIAR VIA WHATS COM O NOME COMPLETO  ,NOME DA FORMA E DIA EM QUE ESTA SENDO FILMADO TUDO ISTO SENDO FALADO  AO VIDEO  ,


EU E  UMA EQUIPE DE PROFESSORES E MESTRES IREMOS AVALIAR AS FORMAS , APÓS AS AVALIAÇÕES TODAS SERÃO POSTADAS , NA PAGINA DA FEDERAÇÃO ,NO FACEBOOK  , E O YOUTUBE ,OS VIDEOS DE COMPETIÇÃO SERÃO ENVIADOS PARA OS AVALIADORES QUE SIMULTANEAMENTE IRÃO ME PASSAR E  SERÃO MARCADOS  NAS CHAVES  , NÃO PRECISA SER FILIADO PARA PARTICIPAR , O VALOR DE PARTICIPAÇÃO  SERÁ DE APENAS 20.00 , REAIS E 07,00 PARA FORMAS ADICIONAIS ,PODENDO SE INSCREVER EM ATÉ CINCO FORMAS NO MÁXIMO , VOCÊ ESTARÁ AJUDANDO AS PESSOAS MENOS FAVORECIDAS PARTICIPANDO DESTE  EVENTO ,

AS INSCRIÇÕES TERMINAM DIA 23/06/2021 , POR FAVOR TENTE FAZER SUA INSCRIÇÃO ATÉ ESTA DATA , POIS NÃO HAVERÁ PRORROGAÇÃO

DATA LIMITE PARA  ENVIAR SEUS VIDEOS  24/06/2021 , POIS  ATÉ DIA 27 TODOS SERÃO AVALIADOS PARA POSTAGEM .

OS VIDEOS SERÃO POSTADOS  JUNTO COM OS RESULTADOSE CLASSIFICAÇÕES  ATÉ DIA 28/06/2021

whatsapp PARA ENVIO DOS VIDEOS

PARA ADRIEL DE ALMEIDA 011-981715374

((((((  ATENÇÃO  )))))

PARA ENVIAR VIDEO ,COMECE COM NOME COMPLETO ,NOME DA FORMA E DIA EM QUE ESTA SENDO FILMADO TUDO ISTO SENDO FALADO  AO VIDEO  , PARA QUE SE POSSA IDENTIFICAR O ATLETA E , ASSIM AVALIAR O FORMA CORRETA  .

AS REGRAS  SERÃO IGUAIS PARA TODOS  E , ASSIM PODEREMOS REALIZAR OUTROS COM MAIOR ACEITAÇÃO , AS AVALIAÇÕES SERÃO SEPARADAS  , SE TIVERMOS UM NUMERO EXPRESSIVO DE PARTICIPANTES , TODOS SERÃO SEPARADOS DE ACORDO COM SUA INSCRIÇÃO , SE POR ACASO O NUMERO DE ATLETAS NÃO FOR EXPRESSIVO ESTES SERÃO JUNTADOS PARA ASSIM TER CHAVES DE COMPETIÇÃO . SEGUE REGRAS DAS NOTAS .


NOTA PARA ESTA CATEGORIA 08.75 A 09.75

TEREMOS UMA CATEGORIA DE PROFISSIONAL , OLHEM NO LINK NA INSCRIÇÃO DESAFIO BRUCE LEE , QUE TAMBÉM TERA PREMIO EM DINHEIRO PARA OS PRIMEIROS COLOCADOS , COLOQUE O NOME DA FORMA ONDE ESTA PEDINDO NOME DA ARMA , A  CHAVE  TERA  QUE TER  10 PARTICIPANTES PARA ASSIM TER O VALOR  A SER PAGO AOS VENCEDORES , VALOR DESTA MODALIDADE 70.00  REAIS , VALOR  DO PREMIO , 1º COLOCADO 200.00 REAIS , 2º COLOCADO 100.00 REAIS ,3º COLOCADO 50.00  REAIS


TAMBÉM TERÁ COMPETIÇÃO DE TREE STAR ,

NOTAS PARA ESTA CATEGORIA DE TREE STAR SERÁ DE 09.00  A 10.00

EXECUÇÃO, TRÊS FORMAS TRADICIONAIS SENDO EXECUTADAS NO MESMO VIDEO SEM CORTES , SEGUINDO ESTA SEQUENCIA , ARMA LONGA , ARMA MEDIA E FORMAS DE MÃOS NUAS , SE O VIDEO APRESENTAR ALGUM CORTE ESTE SERÁ DESCLASSIFICADO AUTOMATICAMENTE

ESTA  INSCRIÇÃO SERÁ  DIFERENCIADA COM UM VALOR DE 100 ,00 REAIS , E ,TENDO 10 ATLETAS NA CHAVE DE DE TREE STAR , TERÁ UM PREMIO DE 350.00 REAIS  PARA O PRIMEIRO COLOCADO , 250.00  REAIS  PARA O SEGUNDO COLOCADO E 150.00  REAIS  PARA O TERCEIRO COLOCADO  , APOS FECHADO AS CHAVES , TENDO O RESULTADO DO VENCEDOR ESTE SERA COMUNICADO PARA RECEBER SEU PREMIO VIA DEPOSITO ,

REGRAS PARA O EXECUÇÃO DE TREE STAR . O ATLETA TEM QUE EXECUTAR AS TRÊS FORMAS NO MESMO VIDEO SEM CORTES  OU MONTAGEM , POIS  SE HOUVER INDICIO DE CORTES OU MONTAGEM O ATLETA SERÁ DESCLASSIFICADO

================================================================================

NOTAS  GERAL PARA AS MODALIDADES DE NÃO PROFISSIONAIS .

NOVATO ,07.00 A 08.00

INICIANTE ,07.50 A 08.50

INTERMEDIÁRIO, 08.00 A 09.00

AVANÇADO  08.50  A 09.50  , DEPENDENDO DA PERFORMASSE DO ATLETA PODENDO CHEGAR A NOTA 10.00

((((( OBS  ))))))

AS NOTAS USADAS  SERÃO AS MESMAS PARA AS FORMAS DE KARATÊ


2° CAMPEONATO SOLIDÁRIO DE FORMAS KUNG FU E KARATE ON LINE

AS DUAS EQUIPES SERÃO COMPOSTAS COMPLETAMENTE ATÉ O DIA  DAS AVALIAÇÕES ,

EQUIPE DE ARBÍTROS QUE IRÃO AVALIAR AS FORMAS , AGUARDEM LOGO SERA POSTADO , EQUIPE DE ARBITRO DAS FORAS DE KUNG FU E , DAS FORMAS DE KARATÊ .

AS FORMAS SERÃO SEPARADAS AS DE KUNG FU E AS DE KARATE , COM ARBITROS DAS MODALIDADES ADEQUADA ,

CAMPEONATO SOLIDÁRIO DE FORMAS

KUNG FU E KARATE , ON LINE PARTICIPE E AJUDE A CAUSA , ARRECADAR PARA AJUDAR ,

CONVIDO  A TODOS PARA ESTA INTERATIVIDADE ON LINE ,

VAMOS FAZER UMA BOA AÇÃO , PARTICIPANDO DESTE CAMPEONATO

VOCÊ TAMBÉM AJUDA PARA AS ENTREGAS DE MARMITAS CONTO COM  A SUA PARTICIPAÇÃO UM PEQUENO  GESTO SE TORNA EM UMA GRANDE  AJUDA ,É SÓ FAZER SUA INSCRIÇÃO E JÁ ESTARÁ COLABORANDO . TODOS DENTRO DOS SEUS ESTABELECIMENTOS , NA SUA CASA  OU EM SUA ACADEMIA , ESTE EVENTO SERÁ  PARA MANTER TODOS UNIDOS ,E DIMINUIR  UM POUCO O SOFRIMENTO DOS SERES HUMANOS QUE MORAM NAS RUAS E MUITAS VEZES  NÃO TEMO QUE COMER .


PARA ENVIAR SEU VIDEO , COMECE COM NOME COMPLETO  E DATA  QUE ESTA SENDO FILMADO , NOME DA ASSOCIAÇÃO , E NOME DA FORMA , PARA QUE SE POSSA IDENTIFICAR O ATLETA E , ASSIM AVALIAR O FORMA CORRETA  .


COMO IRA FUNCIONAR O ATLETA IRA FAZER SUA FORMA E ENVIAR VIA WHATS COM O NOME COMPLETO  ,NOME DA FORMA E DIA EM QUE ESTA SENDO FILMADO TUDO ISTO SENDO FALADO  AO VIDEO  ,


EU E  UMA EQUIPE DE PROFESSORES E MESTRES IREMOS AVALIAR AS FORMAS , APÓS AS AVALIAÇÕES TODAS SERÃO POSTADAS , NA PAGINA DA FEDERAÇÃO ,NO FACEBOOK  , E O YOUTUBE ,OS VIDEOS DE COMPETIÇÃO SERÃO ENVIADOS PARA OS AVALIADORES QUE SIMULTANEAMENTE IRÃO ME PASSAR E  SERÃO MARCADOS  NAS CHAVES  , NÃO PRECISA SER FILIADO PARA PARTICIPAR , O VALOR DE PARTICIPAÇÃO  SERÁ DE APENAS 20.00 , REAIS PODENDO SE INSCREVER EM ATÉ TRÊS FORMAS NO MÁXIMO , VOCÊ ESTARÁ AJUDANDO AS PESSOAS MENOS FAVORECIDAS PARTICIPANDO DESTE  EVENTO ,

AS INSCRIÇÕES TERMINAM DIA 28/11/2020 , POR FAVOR TENTE FAZER SUA INSCRIÇÃO ATÉ ESTA DATA , POIS NÃO HAVERÁ PRORROGAÇÃO

DATA LIMITE PARA  ENVIAR SEUS VIDEOS  02/12/2020 , POIS  ATÉ DIA 06 TODOS SERÃO AVALIADOS PARA POSTAGEM .

OS VIDEOS SERÃO POSTADOS  JUNTO COM OS RESULTADOSE CLASSIFICAÇÕES  ATÉ DIA 06/12/2020

whatsapp PARA ENVIO DOS VIDEOS

PARA ADRIEL DE ALMEIDA 011-981715374

((((((  ATENÇÃO  )))))

PARA ENVIAR VIDEO ,COMECE COM NOME COMPLETO ,NOME DA FORMA E DIA EM QUE ESTA SENDO FILMADO TUDO ISTO SENDO FALADO  AO VIDEO  , PARA QUE SE POSSA IDENTIFICAR O ATLETA E , ASSIM AVALIAR O FORMA CORRETA  .

AS REGRAS  SERÃO IGUAIS PARA TODOS , ESPERO QUE ESTE  EVENTO SEJA  MUITO BEM ACEITO E , ASSIM PODEREMOS REALIZAR OUTROS COM MAIOR ACEITAÇÃO , AS AVALIAÇÕES SERÃO SEPARADAS  , SE TIVERMOS UM NUMERO EXPRESSIVO DE PARTICIPANTES , TODOS SERÃO SEPARADOS DE ACORDO COM SUA INSCRIÇÃO , SE POR ACASO O NUMERO DE ATLETAS NÃO FOR EXPRESSIVO ESTES SERÃO JUNTADOS PARA ASSIM TER CHAVES DE COMPETIÇÃO . SEGUE REGRAS DAS NOTAS .


NOTA PARA ESTA CATEGORIA 08.75 A 09.75

TEREMOS UMA CATEGORIA DE PROFISSIONAL , OLHEM NO LINK NA INSCRIÇÃO DESAFIO BRUCE LEE , QUE TAMBÉM TERA PREMIO EM DINHEIRO PARA OS PRIMEIROS COLOCADOS , COLOQUE O NOME DA FORMA ONDE ESTA PEDINDO NOME DA ARMA , A  CHAVE  TERA  QUE TER  10 PARTICIPANTES PARA ASSIM TER O VALOR  A SER PAGO AOS VENCEDORES , VALOR DESTA MODALIDADE 70.00  REAIS , VALOR  DO PREMIO , 1º COLOCADO 200.00 REAIS , 2º COLOCADO 100.00 REAIS ,3º COLOCADO 50.00  REAIS


 

TAMBÉM TERÁ COMPETIÇÃO DE TREE STAR ,

NOTAS PARA ESTA CATEGORIA 09.00  A 10.00

EXECUÇÃO, TRÊS FORMAS TRADICIONAIS SENDO EXECUTADAS NO MESMO VIDEO SEM CORTES , SEGUINDO ESTA SEQUENCIA , ARMA LONGA , ARMA MEDIA E FORMAS DE MÃOS NUAS , SE O VIDEO APRESENTAR ALGUM CORTE ESTE SERÁ DESCLASSIFICADO AUTOMATICAMENTE

ESTA  INSCRIÇÃO SERÁ  DIFERENCIADA COM UM VALOR DE 100 ,00 REAIS , E ,TENDO 10 ATLETAS NA CHAVE DE DE TREE STAR , TERÁ UM PREMIO DE 300.00 REAIS  PARA O PRIMEIRO COLOCADO , 200.00  REAIS  PARA O SEGUNDO COLOCADO E 100.00  REAIS  PARA O TERCEIRO COLOCADO  , APOS FECHADO AS CHAVES , TENDO O RESULTADO DO VENCEDOR ESTE SERA COMUNICADO PARA RECEBER SEU PREMIO VIA DEPOSITO ,

REGRAS PARA O TREE STAR . O ATLETA TEM QUE EXECUTAR AS TRÊS FORMAS NO MESMO VIDEO SEM CORTES  OU MONTAGEM , POIS  SE HOUVER INDICIO DE CORTES OU MONTAGEM O ATLETA SERÁ DESCLASSIFICADO

NOVATO ,07.00 A 08.00

INICIANTE ,07.50 A 08.50

INTERMEDIÁRIO, 08.00 A 09.00

AVANÇADO  08.50  A 09.50  , DEPENDENDO DA PERFORMASSE DO ATLETA PODENDO CHEGAR A NOTA 10.00

((((( OBS  ))))))

AS NOTAS USADAS  SERÃO AS MESMAS PARA AS FORMAS DE KARATÊ